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지난시간에 구조체, 클래스를 배웠는데요!
오늘은 구조체 안에 메소드를 변경할 수 있게 해주는 mutating 메소드를 알아볼거에요 !
구조체 mutating
사전적의미
mutate: 돌연변이가 되다. / 돌연변이를 만들다.
구조체와 열거형 내부의 데이터를 수정할 때는 mutating 키워드를 선언 해주어야 합니다.
값 타입 프로퍼티들은 해당 인스턴스 메소드 내에서 수정할 수 없어요.
이걸 가능하게 해주는게 mutating 입니다!!
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
mutating func moveBy(x deltaX: Double, y deltaY: Double) {
print("beforeX:",x) // beforeX: 1.0
print("beforeY:",y) // beforeY: 1.0
x += deltaX
print("afterX",x) // afterX: 3.0
y += deltaY
print("afterY",y) // afterY: 4.0
}
}
var somePoint = Point(x: 1.0, y: 1.0) // x: 1, y: 1
somePoint.moveBy(x: 2.0, y: 3.0) // x: 3, y: 4
만약 mutating이 없다면?
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
func moveBy(x deltaX: Double, y deltaY: Double) {
x += deltaX // error!!
y += deltaY // error!!
}
}
var somePoint = Point(x: 1.0, y: 1.0)
somePoint.moveBy(x: 2.0, y: 3.0)
error가 납니다. 왜?
값 타입 (구조체, 열거형)은 내부에서 수정이 불가능 하니까요!
NOTE
let somePoint로 선언이 되면
let으로 선언된 것과 동일한 효과를 가져와 mutating이 있어도 값을 변경하지 못합니다.
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